ポケモンチャンピオンズを一通り遊んでみての感想 良い点と悪い点書いていくわ

みなさんこんばんは水野五郎です。


本日昼間にポケモンチャンピオンズがダウンロード可能になりましたね!

私は自営業ですから実質ニートタイムに早速ダウンロードしてプレイしておりました。

まだスイッチ版だけということで、私たちポケモンオタクがスマホ版解禁前の試験運用係に喜んでなりましょう。

一通り育成システム、課金要素、対戦などを数時間やってみて思ったことを書いていきますね。

全体の評価としては、正直微妙 

ポケモンZAやぽこあポケモン(僕はプレイできてないですけど・・・)の方が良いゲームだと思います。

一応対戦動画も参考に3本録画してますから、興味のある方は見てくれ。

〇良かったところ

①性格や努力値がポイントを使えば簡単に変更ができる。

ポケモン育成が楽になったか?と問われるとトータルで見たら正直楽になってないです。


ただ、本作の良いところ 

育成しやすいところを挙げるとすると性格や努力値がポイントを使えば簡単に変更できるところは楽になりました。

ただこのポイント 

これが厄介でかなり課金をしないとポケモンの型を試行錯誤するのは難しいゲームだと思います。

(これは後述します。)

②バトルのためのチュートリアルが丁寧

これはすごく良いところだと思っています。

天候や技の優先度、状態異常など、初めて学ぶ人には丁寧にチュートリアルがあります。

ただ、やっぱポケモン対戦って覚えることが多くてハードルかなり高いなとチュートリアルの数を見て感じました。

チュートリアルの数が多い。
私は飛ばしました。
個人的には失敗しながら学んでいけばいいと思います。

私なんか2つ目の動画でメガシンカ相手にトリックという技をする大失態をしています。

(メガストーンはトリックの効果対象にならない)

③過去作で育成した努力値や性格がそのまま引き継がれる。

これ過去作経験者には良いことですが、ポケモン対戦を競技と捉えると、僕はマイナス点の方が大きいと思っています。

過去作で育てたポケモンが多い人が優遇されるシステムになってますね。


だから開始数十分で私が対戦動画をアップできるぐらいには過去作のポケモンが活かせます。

TOD廃止や状態異常の変更がたくさんあるみたいですが、そこは廃人向けになるので、今回は触れません。(僕はTOD無くなって最高です。)

〇よくない点

さて、スマホ版をよくするために全部書きますからね。


一応バトルパスにも課金したし、スイッチ版の反省を活かしてスマホ版もリリースするでしょうから厳しいけど書く。

そこを改善していくのが仕事ってやつだな・・・

①何かを変更するときにポイントを要求される。

これはね・・

「育成が楽になる=金払えよ」ということですね。


技の変更でポイントを消費 
性格の変更でポイントを消費 
努力値を振るためにポイントを消費 
ポケモンをスカウトするためにポイントを消費

過去作でミントや努力値振ってからポケモンホーム経由してチャンピオンズに連れてきた人が有利になるシステムです。

ムームーサーバー
ムームードメイン

これじゃただでさえ覚えることが多いのに過去からやってきた人が勝てるようなシステムじゃあ普及はしないでしょう。

俺たちキモオタ向けにお金取りたいならありだと思いますけど・・・

②過去作で育てたポケモン優遇しすぎ。

全てにおいて①が根本の原因で、過去作をしてきた人が優遇される仕組みになっています。

マジで本気で勝つだけなら過去作からポケモン引っ張ってきて使った方がすぐマスタークラス行くでしょう。

③バトルパスが必要性を感じない。

このバトルパス購入しましたけどメガストーン(ポイントで買える)のポイント消費を抑えられるぐらいしかメリットないです。

これに1400円払うかと言われたら過去作をやっている人は払わない方がいいと思います。

お金出す割にメリットが少なすぎる。(BGMや衣装はありますけど・・)

本当過去作で育ててポケモンホーム経由で連れてきた方が得します。

こんな感じかな

なんか過去作優遇がすごい。


いや自分は過去作全部やるぐらいのポケモンオタクなのでいいのですが、これ初心者が簡単に対戦できるようになるかと言われたらならないと断言します。

スマホ版でもっと改良してくれないかなぁ・・・


特にポケモン能力に関する部分でポイント取られたら思考錯誤できない

衣装やBGMで課金要素で差をつけるのは競技性に関わらない部分なので、良いと思うのですが、根本の対戦要素から金が必須だと普及しないね・・・

ダブルがっつりやろうと思ったのですが、ダブル用にポケモン育成を考えたら結局お金も手間もかかるという・・・

難しいね・・・