おはようございます。本日有給をもらいまして・・・めちゃくちゃうれしい。
もうあと半日しかありませんが・・・
恥ずかしながら私「ナーフ」の意味を能力変更だと誤解していました。
「Nerf(ナーフ)」とは、主にオンラインゲームなどで使われることが多いネットスラング(俗語)で、「弱体化する」ことを意味します。
具体的には、ゲーム全体のバランスを調整するためのパッチやアップデートによって、キャラクターのクラスやスキル、武器などが下方修正されることを表します。
https://www.amgakuin.co.jp/contents/game/column/game-terminology/nerf より引用
マジでnoteのコメ欄で教えてくれた人ありがとうございます。
恥ずかしい・・・
でもこんなもんですからしょせんドスケベエロメンコする人間なんて
さて、シャドバWBの環境はもうめちゃくちゃなのはやっている人間なら分かると思います。
こ能力修正発表されたけどさぁ・・
クレストの能力を何とかしてほしかったなぁ・・・
能力修正でクレストにナーフが入りませんでしたね。
財宝ロイヤルとの環境のパワーバランスを見越したんでしょうけどシンセライズの顔面に行くダメージは召喚ターンだけにして、超進化の能力は顔面にダメージが行かないようにするとかすればいいのに・・
オクトリスもダメージ数を3にするとかカウントターンを増やすとかやりようはあったと思うんですよ。
シャドバの環境って本当景気みたいなもんですから難しいのは分かるんですけどね。
一つのカードパワーが落ちれば他の不愉快なクラスが台頭してきますから
そういう意味で1弾と2弾の環境は本当神環境でしたね。
日頃文句を言いまくる私ですら素晴らしかったと評価していますもん。
ODサタンウィッチとかいオナニーが不愉快なだけでロイヤルとナイトメアのマッチアップマジで楽しかった。
良い環境ってやはり負けても気持ちいいしカードゲームできたなぁという理不尽さを感じないのが良い環境だと思っています。
今のクレストビショップは理不尽ですもん。おもんない。
よく考えてみてくださいよ。
0コストで毎ターン5点飛ばすスペルカードなんてないでしょうが?
僕はコストを踏み倒す行為をするクラス基本嫌いなのです。
まさに簿記(会計の記録方法のこと)と一緒でコストと収益が一緒に計上されるがごとく、それなりのリスクを負ってカードパワーをドカンとはじけさせる分にはいいのです。
コードギアスのルルーシュが言う
「撃っていいのは打たれる覚悟があるやつだけ」です。
カードゲームも一緒です。
まじでクレストおもんない。
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