こんにちは水野五郎です。
12月も1週間が経ち、あと2025年は残りわずかですよ。
クリスマスには冷めたチキンを用意してシャドバWBでもするかね・・・・
さて、今回話題にしたいのは
「エルフの霊圧消えてない??」
能力のアッパー調整も入って薔薇エルフにマッチングしたのはほんの数日の間だけ
4弾開始してアッパー調整入る前はマジで1回か2回しかマッチングしなかったですからねエルフクラス。
エルフはもうリノセウスの扱いに明らかに運営側も困っている感じですよね。
シャドバWBになってから3コストに上げたのと最初の攻撃力を0から開始した判断は僕は間違っていないナイスな判断だったと今でも思います。
こいつがロイヤルのアルベールぐらいの立ち位置にあるならエルフクラスは良いクラスになったと思うのですが、能力を下げても結局ゴキブリノセウスの破壊力が止まらなかったね・・・
シャドバWBでも1弾登場時に収録しているということは、一応エルフはリノセウスの軸はそのまま継続という方向に行きたかったような運営の意図は感じるんですけどね。
ウィッチのオーバーディメンションは意味不明ですがね
エルフとウィッチが環境に台頭すると嫌われるのはこの二つのクラスは共通点があって、「コストの踏み倒しをする」こと。
エルフはまあ相手の盤面を見ながら手札からリノセウスを飛ばすので、対人カードゲーム扱いしていい部分もあるのですが、ウィッチはひたすら手札でしこるだけだから不快感が半端ないんですよ。
リノセウスはね・・・さすがに改善点が自分にも思い浮かばないですね・・・これが台頭したらあかんのは分かる。
もう開き直ってティア2あたりでうろうろできる立ち位置でリノセウス軸にデッキを組ませてもいい気がするのですが・・・
守護ビショップには絶対に勝てないようになっているので、そこが抑止力になっていますよね。
ユリウスが一時期良い感じで疾走の牽制になっていたから疾走を止めるカードを増やすとか・・
僕が思うのは盤面上で思いっきりシャドウバースする分にはいいんですよ。
これが顔面にダメージが飛び始めるとゲームが破綻する。
私はオーディンもあれ体力20で出すカードじゃないと個人的には思うんですけどね・・・
なんかこうして見ると疾走がゲームバランスを崩すようなイメージですね・・・
まあゲーム終了ターンが長すぎても困るし環境の調整って本当難しいよねと思うのでした。
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