このマゼルベインドラゴン 普通にグラマス帯でも連勝できるデッキパワーはあります。つかクレストという概念があかん シャドバWB

このマゼルベインドラゴン 普通にグラマス帯でも連勝できるデッキパワーはあります。つかクレストという概念があかん シャドバWB

あと10日ほどで新弾が出ますね・・・ 

このクレストビショップで破壊した環境がどういう方向に転ぶのか・・・ 

ナーフはなしで新弾投入でしょう。

かなり辛い評価になりますが、3弾はおもしろくなかった。

マジで1弾と2弾の環境を返して欲しい。

疾走とクレストで顔面にダメージを飛ばすだけのゲームに成り下がったのが残念でなりません。

もっぱらマゼルベインドラゴンばっか使っていましたね。

不幸中の幸いですが、3弾のカード能力を覚えられたことは良かったと思っています。

マゼルベインは最速で突入させた方が強いです。

というかクレストという効果が強すぎる。

マゼルベインで4ターン目で1回でもランプするか後攻ならマーウィンに進化権切れたら勝ちが濃厚になるデッキです。

僕は何度でも言いますが、このクレストという仕組みにメスを入れないとシャドバWBはつまらないゲームのままだと思っています。

上記のデッキもマゼルベインが強いというよりもクレスト効果が強い

だって冷静になって考えてみてくださいよ。

1回電子スタンプがクレストで押されると0コストで5点飛ばしたら、ゲームにならないでしょ? 

それを毎ターンやっているのがクレストビショップですよ。

攻撃せずに盤面を守護で固めてムキムキにするだけで、0コストで盤面と顔面に毎ターン5ダメージが発生するんだからカードコストの概念すら否定してるんですよ。

毎ターン0コストで5ダメージのカードが手札に入るカードを想像してみてください。

明らかに環境壊れますよね。

もうインフレ路線を突き進むのですかね・・・

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